¡Jelou!
Sí, sigo vivo. Después de mucho, mucho tiempo sin pasar por aquí, vuelvo con una noticia que me hace especial ilusión: estoy haciendo un juego homenaje al clásico GameBiz.
GameBuzz (uy no, FanBiz), en plena preparación de un nuevo lanzamiento.
Se iba a llamar... GameBuzz, pero está pillado, con lo que se llamará...(redoble de tambores)... FanBiz: dirigir tu propia empresa de videojuegos desde 1983 hasta 2030, con las plataformas, los géneros y las modas de cada época. Sigue leyendo para ver cómo va quedando, con más pantallazos y la historia de cómo empezó todo.
Una casualidad
Hace tiempo (más de una década) empecé un port del GameBiz original a Lazarus, y lo tenía aparcado. Hace unas semanas volví a abrirlo con ganas de retomarlo y, casi a la vez, VelociGames anunció GameBiz 4: en su web aparece ya como «sucesor de la serie GameBiz» y en producción. Yo ya llevaba un tiempo metido en harina, así que me pareció una casualidad estupenda: justo cuando vuelve el género, yo vuelvo con él.
Aclaro que lo mío no es GameBiz 4 ni compite con él: es un proyecto personal, un homenaje hecho por cariño a un juego que me marcó. Estoy deseando ver lo que prepara VelociGames.
Qué es FanBiz
Lo he rehecho desde cero (con muucha ayuda de Claude) en Godot 4. Es una simulación de gestión donde empiezas con un garaje y un ordenador y acabas (con suerte) dirigiendo un imperio. Estas son las ideas principales:
- De 1983 a 2030, con plataformas reales de cada época que van naciendo, creciendo y muriendo.
- Desarrollo de juegos: eliges plataforma, género, tecnología, publicidad y fecha de salida, y vigilas a la competencia para no coincidir con un bombazo.
- Tu propia consola: desarrollas hardware, lo lanzas, cobras royalties de terceros y haces acuerdos de exclusivos. Al hacer doble click en ella ves su ficha: ventas, gráfico, juegos más vendidos y premiados.
- Licencias, ports, remakes y DLC, con sus decisiones sobre precio, y una piratería oculta que varía según la plataforma y la época: solo te enterarás por las pistas que salgan en las noticias.
- Premios anuales, reputación, noticias, crónica de tu empresa y estadísticas del mercado.
- Historias y decisiones que aparecen por el camino y te obligan a elegir.
- Propiedades: coches, casas, aviones, yates, empresas e incluso cohetes, como los grandes magnates de cada época. Cuestan mucho, dan prestigio, abren historias nuevas... y ayudan a vaciar la caja cuando te sobra el dinero.
- Música: canciones propias de Imageniero versionadas según la década (del chiptune de 8 bits de los 80 a sonidos más modernos en cada década), que se mezclan con fragmentos de las originales.
- En español e inglés, para Windows y Linux.
«Mi empresa»: tu consola, tus juegos y lo que ganan (o pierden).
Fabricar tu propia consola es caro y arriesgado, pero puede cambiarlo todo.
La ficha de cada consola: ventas, gráfico semanal, mejores juegos y premios.
Las listas de ventas semanales: tus juegos aparecen resaltados.
La cuota de las plataformas a lo largo del tiempo.
¿Cuándo se podrá jugar?
Todavía lo estoy puliendo: ajustando el equilibrio, cazando fallos y añadiendo detalles. En cuanto lo tenga un poco más pulido, subiré aquí las versiones para Windows y Linux para que cualquiera pueda descargarlo y probarlo. Si tenéis ganas de probarlo o ideas para mejorarlo, ¡los comentarios están abiertos!
GameBuzz es un proyecto de aficionado y un homenaje, sin relación con VelociGames. Los nombres de plataformas y juegos de las épocas aparecen con fines de ambientación.






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