Años llevo buscando un digno sucesor de los juegos de la serie Castles. Estos juegos trataban de hacer un castillo, y defenderlo, pero principalmente montarte tu propio castillo. Sin rollos y complicaciones como lo que ha llegado a ser la serie Stronghold, de los cuales disfruté sobre todo el primero, porque en los últimos ya tenías que salir de tu castillo, atacar otros, y la jugabilidad difería mucho de lo que era montarte un castillo como te salga de las narices, poner a tus soldaditos, y que vengan a por ti. Que era lo que me molaba. Y nada, que no encontraba nada parecido.
Y sigo sin encontrarlo. Peeeero, Kingdoms and Castles se acerca a lo que me molaría, y aparte el rollo Sim City que lleva está muy apañado por lo sencillito que es (están en camino de complicarlo añadiendo más de todo, ya veremos cómo les queda).
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| Xusilia, nombre ramdom, podría haber sido BraitelMolia perfectamente ;-) |
Vozarraco
TLDR: Mu difisi. Y en tiempo real. Pero MaMolao.
Un poco más en detalle, este juego es un 4X pero no por turnos como suele ser lo más habitual (y como me gustan a mí) si no en tiempo real con pausa, como puede ser el Distant Words, que ya reseñamos. La pega que tiene es que o yo no me he hecho a su forma de jugar (que tiene que ver con otros juegos de Paradox de "Gran Estrategia" como Europa Universalis, a los que no he jugado) o es demasiado dificil. Sólo tiene modos de dificultad de normal en adelante, y si quieres logros de Steam hace falta jugar en el "Modo de Hierro" que sólo te permite un guardado y deshabilita la cónsola de trucos. Yo he jugado en lo más fácil posible. Y me han dado por todos lados, cuando en otros juegos suelo ir sobrado. He disfrutado el juego, si, pero porque tiene bastantes posibilidades propias de ciencia ficción clásica como invasiones de otra dimensión, que la Inteligencia Artifical se ponga farruca, etc. Por la historia, y porque he activado los trucos, y aun con trucos, me ha sido complicado evitar que los vecinos belicosos me den para el pelo, o que las abominaciones de otra dimensión con sus enormes ejércitos de bichos ancestrales me coman la tostada.
Qué mejor época que la semana santa para reseñar Génesis, que no trata de religión, sino de los videojuegos españoles de los 8 bits. Uno por página, a todo color con pantallica, carátula y reseña rápida. Al estilo de las que nos gustan, con anécdotas y chicha.
Ya al recibirlo se nota que es un libro especial, por su peso, pesa un quintal debido a que aún no teniendo un tamaño excesivo el volumen de páginas (368) e información es tochísimo. Está escrito por Jesús Relinque "Pedja" al cual sigo desde hace mucho tiempo en su imperdible PixeBlog, que tiene algo dejado últimamente, y por Jose Manuel Fernández "Spidey", de Metodologic, al cual tengo menos controlado.
Es un libro más de consulta que de leer de una sola tirada, al estar planteado como una reseña por página, por años, y dentro de estos en orden alfabético. En cada sentada te puedes leer unas cuantas reseñas, y recomiendo tener un emulador cerca, de spectrum, cpc, msx, incluso de atari st o amiga, para ver en directo y probar lo que te están contando, es como de verdad se disfruta el libro, que aparte de las reseñas tiene un par de artículos sobre juegos nacionalizados (hechos fuera pero vendidos como propios) o conversiones de juegos hechas aquí.
A pesar de ser un libro muy recomendable si te gusta el tema del cual trata (es mucho más de nicho que otros libros que hemos tratado de retroinformática), tiene también sus pegas, como por ejemplo que cada página tiene un fondo de un color chillón, lo cual le da parte de su encanto, pero a veces eso, junto con el color de letra elegido, hacen que la lectura se complique por el escaso contraste.
Ya al recibirlo se nota que es un libro especial, por su peso, pesa un quintal debido a que aún no teniendo un tamaño excesivo el volumen de páginas (368) e información es tochísimo. Está escrito por Jesús Relinque "Pedja" al cual sigo desde hace mucho tiempo en su imperdible PixeBlog, que tiene algo dejado últimamente, y por Jose Manuel Fernández "Spidey", de Metodologic, al cual tengo menos controlado.
Es un libro más de consulta que de leer de una sola tirada, al estar planteado como una reseña por página, por años, y dentro de estos en orden alfabético. En cada sentada te puedes leer unas cuantas reseñas, y recomiendo tener un emulador cerca, de spectrum, cpc, msx, incluso de atari st o amiga, para ver en directo y probar lo que te están contando, es como de verdad se disfruta el libro, que aparte de las reseñas tiene un par de artículos sobre juegos nacionalizados (hechos fuera pero vendidos como propios) o conversiones de juegos hechas aquí.
A pesar de ser un libro muy recomendable si te gusta el tema del cual trata (es mucho más de nicho que otros libros que hemos tratado de retroinformática), tiene también sus pegas, como por ejemplo que cada página tiene un fondo de un color chillón, lo cual le da parte de su encanto, pero a veces eso, junto con el color de letra elegido, hacen que la lectura se complique por el escaso contraste.
Venga, que hoy me he levantado chisposito con los títulos de posts. Veremos cuanta gente lee este con el título tan molón que le he puesto.
Al tema: Turmoil es un juego de gestión y puzzles que llegó a mis manos en pack de oferta, en un Humble Bundle. Y lo he quemado a saco. Para que sepais de qué hablo he aquí un video-trailer
Pero vamos, que te dedicas a buscar petróleo en diferentes localizaciones, y a buscar la forma óptima de extraerlo para darle en el morro a tus competidores con tus petrodolars. En forma de puzzle. Muy divertido.
La Prensa de Videojuegos en España. Así se subtitula este libro de David Martínez, en el cual se repasa la historia de las publicaciones sobre videojuegos desde sus inicios hasta la actualidad.
Una historia muy interesante, aunque se queda lejos de la profundidad que tienen otras propuestas reseñadas hace poco aquí como Promanager e incluso El Mundo del Spectrum. Hay chicha para contar algo mucho más elaborado, pero probablemente habría chicha para hacer un libro sobre cada una de esas revistas y webs: MicroHobby, MicroMania, Superjuegos, Meristation, Vandal, etc. etc.
Me han faltado reseñas de webs independientes (¿GamesAjare? ¿El Pixel Ilustre?) pero claro, el libro es corto, y como digo, no muy profundo. Otra cosa que he echado en falta, sobre todo habiendo leído hace nada El Mundo del Spectrum, es una maquetación más cuidada, donde si se hace referencia a algo (una portada por ejemplo) tengas siempre una foto para referirte cerca. Pasa, pero se nota mucho cuando no. En resumen, que para locos de la información al respecto del mundo que rodea a los videojuegos (como yo), es una lectura entretenida y bien escrita, pero no le podemos dar un MaMolao porque nos ha faltado contenido.
Punch Club podría haber sido un gran juego, pero se queda en un juego pasa ratos, en su modo más fácil.
Es un juego de gestión de un luchador típico de los 80, al que tendremos que llevar desde que es un don nadie traumatizado por su pasado hasta que sea campeón del mundo, vengue a su padre, y recupere el medallón de la familia, o al menos alguna de esas cosas.
Pintar pinta fenómeno, con unos gráficos 2D muy apañados que recuerda los clásicos y una música chiptune también potente, pero se han pasado tres pueblos con la dificultad. De serie el juego para un tío acostumbrado a los managers como yo, es un verdadero coñazo, teniendo que repetir entrenamientos de manera que no apetece jugar. Parece que los desarrolladores se dieron cuenta y metieron un modo súper-fácil, pero avisando a los que lo pidieron (legión) que así era todo muy fácil y que no estaba pensado el juego para jugarse así.
En el modo súper-fácil ya es otra cosa. Se puede jugar, pero así y todo se me ha hecho largo. Una dificultad más medida y un sistema de juego mejor hubieran hecho de Punch Club una joya, pero tal y como está, si lo consigues en rebajas, y te gustan mucho los juegos tipo tycoon, se deja jugar y gracias.
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| Una pena que no sea mejor con los graficotes que se gasta. |
Ghost Town Mine Ride & Shootin' Gallery, es una pasada. Como su nombre indica es una galería de tiro y tren de la bruja en una mina, lleno de sonidos y pirulas para que te asustes. Joer, y te asustas. Y aparte tiene una de las secuencias más espectaculares que he vivido yo en VR, justo en la parte final, en la que ya desatado todo vas en el carrito de la mina a lo Indiana Jones en el Templo Maldito. Muy buena. La parte mala: que eso es todo. Media hora del tren de la bruja en VR, que lo flipas, pero ya.
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| ¿Wesworld en la Mina de tu pueblo? |
Tenemos aquí un simulador de salón recreativo de los 80, para realidad virtual, aunque también soporta juego en pantalla normal (tiene que perder mucho).
Vienen 2 salones , el "NEON" y el normal, más cutrillo, con sus bolos, su maquina de pelotas de baloncesto, su whack-a-mole, sus dardos, su pista de hockey aire para jugar en multiplaye, y máquinas recreativas que tendremos que configurarnos nosotros con nuestras roms sacadas "del pasado". Lo de las recreativas incluye, desde ayer, soporte (precario aún, eso si) para maquinas de pistola tipo Time Crisis (¡funciona!) o House of the Dead (aún no lo he hecho rular). Vamos, que estás ahí dentro jugando a una recre de verdad, la sensación es una pasada.
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| En RV se ve mejor, muuusho mejor |
También te puedes configurar un radiocasette con tu musiquilla, una Megadrive o SNES con tus cartuchos en tele de tubo de la época... Vamos, que lo recomiendo de todas todas, cuando lo rebajen.
Este es el mejor juego de tipo "Tower Defense" al que he jugado nunca, para mi gusto, sencillo y al tajo. Tienes tus tipos de defensores, tienes un mapa que cabe en una única pantalla, y zillones de bichos malos de distintos tipos. Puedes mejorar a tus defensores, y ponerles equipamiento. Y ya. Diversión de la buena para los amantes del género, y para los que no, que no hace daño probar cosas nuevas.
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| Sueño contigo, Qué me has dado, Sin tu Cariño no me habría enamorado. |
Recomendado totalmente.
Pa que lo veais en movimientor
- Ya está en marcha su segunda parte, que se puede precomprar y te regalan la primera.
- El autor, Lars Doucet, es un tio más majo que los querubines y tiene un blog sobre el desarrollo de juegos más que recomendable, éste, en la lengua de Marilyn Chambers, eso si.
Halcyon 6 es un vicio de juego. Junta la parte de gestión de bases de Xcom, con batallas tácticas muy simplificadas, subidas de nivel rpgeras, y argumento que incluye muchas reminiscencias del Star Trek de toda la vida : Los marcianos se han cargado nuestro planeta madre, y tenemos que sobrevivir en la estación espacial Halcyon 6, relacionándonos con otras razas, que serán amigas o adversarias según las tratemos.
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| Vale, chato, queda aclarao |
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| Este es mi mapa con 16 horas echadas. |
En conclusión, mirarsus el video:
Y si os gusta lo tenéis en steam, aquí.
Pillamos un mánager de Fútbol, sin licencias, que eso cuesta mucho dinero, y hacemos que se puedan jugar los partidos rollo estrategia táctica por turnos. Si te molan los dos géneros (como a mi) es un Win Win (que viene a ser que todo es ganar pero en jerga bisnes pípol).
En la parte mánager está todo muy simplificado pero se puede hacer de todo, mejorar instalaciones, ojeadores, fichar... los nombres de los equipos, pues los apañas via Mod, los de los jugadores, supongo que en el futuro se podrá, de momento nop. La parte del partido, pues mola, puedes mejorar los jugadores, hay distintos poderes especiales, de defensa, ataque...
Vamos, que no es muy caro, 15€ precio completo, y yo ya le he echado más de 20 horas, con lo que usando la típica regla del euro/hora, sale rentable, aunque al final cuando quieras ganar la liga vas a pasar de la parte táctica y a simular los partidos a saco, ya verás.
Estamos ante un juego tipo 4X, esto es eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar, en el espacio. No uno normal entre los muchos que hay, que suelen tener como denominador común los turnos. Y los turnos molan. Pero en este caso lo que diferencia a Distant Worlds Universe del resto del género es que se desarrolla en tiempo real con pausa. Para conseguir esto DW:U va sólo. Es decir, tú lo puedes dejar con todo automatizado por defecto, y el va haciendo marcha, probablemente de manera regulera, pero marcha. Y ahí está la gracia, que puedes dejar que vaya haciendo marcha todo él y pausar para dar tú órdenes a flotas, planetas, todo, o puedes quitar la automatización de partes en concreto, o puedes dejarlo automatizado, y que pregunte. Es una experiencia muy edificante, dar una serie de órdenes, parámetros, negociar, y dejar que todo vaya por su cuenta, como si fueras un emperador vago. Mola.
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| Ha caido en rebajas de verano. |
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| Reviéntalo tó. |
Eve Valkyrie es uno de los juegos de salida para realidad virtual del Oculus Rift, viene de gratis para los que hicieron la reserva del casco en su momento, o se puede comprar también aparte si no. Es un simulador de naves en primera persona (tú eres el piloto) , con poquito argumento y basado principalmente en batallas ocho contra ocho en multijugador. Tiene un modo para monojugador, pero es prácticamente un entrenamiento contra bots. También tiene posibilidad de compras in-game, una de las lacras de los juegos de hoy dia. Si no fuera un juego de realidad virtual, la verdad es que sería uno más del montón de juegos de naves que están saliendo últimamente. Pero es de realidad virtual, y ES UNA PASADA. Pilotar una nave de manera muy suave mientras buscas a los cazas enemigos, y moviéndote como pez en el agua entre asteroides y naves destrozadas es una de las experiencias más estimulantes que he tenido como jugador. Y por tanto.
MaMolao
Aquí os dejo un video de cómo va
Eso si, el video no le hace justicia a cómo es sentirte dentro de la nave, pero en el video también se ve bastante mejor que una vez en el CV1, tal vez sea porque los gráficos al tener un tarjeta de video que no llega a lo recomendado no llegan a dar el tope, o por que se ve el efecto screen-door que se le llama, es decir , como si viéramos la rejilla de una tele de las antiguas. No molesta, pero está ahí. A mi incluso me mola, le da un nosequé retro que me fascina. Para finalizar, avisaros que si sois mega fans de la emulación hardcore lo mismo no os gusta porque no puedes llevar la velocidad de tu nave a tu gusto, lleva la velocidad que lleva y tú puedes meterle turbo o frenar, muy arcade, pero yo no lo veo una pega.
Ale, voy a darle otro poco. ¡Oculus Face! (buscadlo en Google)
Mythos of the World Axis es una demo de realidad virtual, o más bien el primer nivel completo de un juego que espero se haga algún día. Para PC. De momento sólo está esto. Y WOW.
Eres un ser encadenado, y del techo baja un monje chiquitín en una plataforma pendiendo de una cadena. Y puedes controlar al monje, en un diorama que se presenta delante de ti, de tal manera que tienes que acercarte e ir viendo recovecos para poder guiarlo hasta que te pueda desencadenar.
Todo esto con unos gráficos de infarto, una verdadera pasada, que se pueden mover incluso en mi vetusta Nvidia GTX 770. Si, no cumple mínimos, pero va sin problema con todo lo que he probado.
Aquí abajo os pongo un gameplay para que os hagáis una idea, pero no le hace justicia en absoluto, es uno de esos juegos que hay que probar en realidad virtual.
Y como no lo había dicho lo digo ahora. Es gratis. free. Gratis. Uno de los primeros juegos que se ha de probar sí o sí para la RV. La página del creador, uno de los desarroladores de Ryse Son of Rome de Crytek, la tenéis aquí.
Eres un ser encadenado, y del techo baja un monje chiquitín en una plataforma pendiendo de una cadena. Y puedes controlar al monje, en un diorama que se presenta delante de ti, de tal manera que tienes que acercarte e ir viendo recovecos para poder guiarlo hasta que te pueda desencadenar.
Todo esto con unos gráficos de infarto, una verdadera pasada, que se pueden mover incluso en mi vetusta Nvidia GTX 770. Si, no cumple mínimos, pero va sin problema con todo lo que he probado.
Aquí abajo os pongo un gameplay para que os hagáis una idea, pero no le hace justicia en absoluto, es uno de esos juegos que hay que probar en realidad virtual.
Por supuesto
MaMolao
Y como no lo había dicho lo digo ahora. Es gratis. free. Gratis. Uno de los primeros juegos que se ha de probar sí o sí para la RV. La página del creador, uno de los desarroladores de Ryse Son of Rome de Crytek, la tenéis aquí.


























